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從經(jīng)濟維度看,游戲企業(yè)承擔的社會責任與經(jīng)濟績效之間存在正相關關系。近一年來,多家游戲企業(yè)的“出海”成績亮眼,實現(xiàn)了經(jīng)濟效益與國際化品牌效益的雙重提升。作為吸納高精尖研發(fā)人才的重要陣地之一,游戲行業(yè)也在積極參與數(shù)字人才培育,持續(xù)深入產(chǎn)學研體系建設。游戲技術(shù)成果在其他多個產(chǎn)業(yè)領域得到深度應用,成為推動我國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要力量。
從社會維度看,今年頭部游戲企業(yè)在推動未成年保護工作上持續(xù)努力,超越了“限制主義”解決方案。此外,游戲企業(yè)的履責意識也在不斷提升,多元化建設“公益藍圖”,在防詐、鄉(xiāng)村振興等新領域嘗試更多樣、更有針對性的公益方式。隨著《個人信息保護法》《網(wǎng)絡安全法》《數(shù)據(jù)安全法》等法規(guī)的實施,多家企業(yè)也在為用戶提供理想的數(shù)據(jù)存儲環(huán)境方面發(fā)力。
從行業(yè)維度看,近一年來行業(yè)游戲精品化趨勢持續(xù)加深,多家游戲企業(yè)著重提升產(chǎn)品質(zhì)量,品類、題材、審美等更加貼近用戶需求,通過精細化的開發(fā)和運營激發(fā)了垂類游戲市場潛力。從行業(yè)規(guī)范發(fā)展的角度來看,游戲行業(yè)也緊隨新時代高質(zhì)量發(fā)展要求,積極參與和推動行業(yè)構(gòu)建高質(zhì)量發(fā)展的標準體系。
從文化維度看,游戲作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在推進“傳統(tǒng)文化數(shù)字化”和“非遺文化數(shù)字化”方面起著重要作用。例如,在游戲產(chǎn)品中融入中國傳統(tǒng)文化元素,游戲IP與知名文化IP聯(lián)名開展相關活動等。同時,國產(chǎn)自研游戲出海也讓中國故事、中華文化借助游戲科技和創(chuàng)意的翅膀,在國際上走得更遠。
從科技維度看,生成式AI技術(shù)開啟了游戲領域新一輪生產(chǎn)力革新的浪潮,將在游戲研發(fā)、發(fā)行及運營中應用于更多場景,進一步提升研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗。游戲技術(shù)的競爭力量也在進一步顯現(xiàn),與前沿科技結(jié)合和相互促進趨勢逐漸形成,正成為我國科技創(chuàng)新提質(zhì)升級、數(shù)實融合的內(nèi)生動力。
報告認為,游戲行業(yè)的健康有序發(fā)展需要多方助力。包括政策的規(guī)范和引導,行業(yè)協(xié)會發(fā)揮的橋梁作用,企業(yè)自身的自律,媒體的客觀專業(yè)報告以及家校聯(lián)動開展對未成年人游戲行為監(jiān)管等。最后,報告呼吁多方協(xié)同助力游戲企業(yè)落實社會責任。

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來源:人民數(shù)據(jù)研究院